CURSO:
Pensamiento computacional en Primaria (Scratch y Robótica)
LOS BLOQUES
Scratch es un lenguaje de programación muy intuitivo basado en bloques.
Los bloques:
Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc..
Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.
Datos: Crear variables y su asignación en el programa.
Eventos: Controladores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.
Control: Condicionales: "Si...si no", “Por siempre”, “Repite”, y “stop”.
Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.
Operadores: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones.
Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externos.