CURSO:
Pensamiento computacional en Primaria (Scratch y Robótica)
Herramientas iniciales
En esta parte vamos a conocer tres herramientas en línea que pueden servirnos para iniciar a nuestro alumnado en contenidos relacionados con la programación. Veremos tres herramientas siguiendo una secuencia de menos a más complejas, tanto para el alumnado como para el profesorado a la hora de establecer "hojas de ruta" para implementar actividades de programación en el aula.
Las tres herramientas tienen en común que se enmarcan en la experiencia que a nivel mundial se celebra cada año denominada HORA DEL CÓDIGO.
ACTIVIDADES
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Probar Smartick (el certificado).
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Registro en Kodable, creación de un aula, asignación de actividades y control del trabajo del alumnado.
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Registro en Code.org, creación de un aula, asignación de actividades y control del trabajo del alumnado.