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CURSO:
Pensamiento computacional en Primaria (Scratch y Robótica)
Para clase
Cualquier contenido de cualquier área es susceptible de convertirse en una propuesta de reto para que el alumnado lo solucione con un programa realizado con Scratch.
ALGUNAS IDEAS
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Juegos de preguntas.
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Identificar elementos de un dibujo.
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Señalar intrusos en una escena siguiendo criterios lógicos
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Compartir los ejemplos.
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Máquinas para crear paisajes.
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