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Para clase

Cualquier contenido de cualquier área es susceptible de convertirse en una propuesta de reto para que el alumnado lo solucione con un programa realizado con Scratch.

ALGUNAS IDEAS

  1. Juegos de preguntas.

  2. Identificar elementos de un dibujo.

  3. Señalar intrusos en una escena siguiendo criterios lógicos

  4. Compartir los ejemplos.

  5. ​Máquinas para crear paisajes.

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